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当前游戏的节拍不仅迅速,而且极具标志性。这种节奏的变革起始于界徐盛,到了神郭嘉时代开始逐渐减缓,而如今,却变成了乌鸦哥直接掀桌的局面。
版本的更迭方式颇为奇特,有快有慢,但总的来说,都是围绕一个“钱”字展开。在慢节奏的时代,官方没有进行更多的设计创新,导致初期玩家们还能够享受到线下对局的乐趣,但现在,一开局就直接单杀对手,游戏的乐趣荡然无存,线下对战已经失去了意义。
起初,官方并未站在追求爆炸性盈利的立场上,因此大家对官方并没有过多的苛求,毕竟他们的表现已经相当不错,深受玩家的喜爱。然而游卡接手后,情况发生了变化。他们直接从盈利的角度出发,实现了其他游戏公司未能达到的成就。老玩家们不得不在氪金的道路上越走越远,如果不充钱,根本无法享受游戏,这正是著名游戏公司——游卡的特色所在!
游卡的策略就是,只要能让玩家掏钱的手段,他们都不惜使用!如果角色强度不足以拉开氪金大佬和普通玩家之间的差距,那就直接增强角色强度,让氪金大佬们畅享游戏乐趣,尽情地欺负普通玩家。因此,游戏的节奏不断加快,直到所有人都被快节奏所牵引,游戏变得索然无味,毫无乐趣可言。
游卡意识到,这种情况不对劲啊?为什么充值的人数和实际玩家数量都在下滑?少赚一分钱都是损失,这是绝对不能接受的。策划部门觉得,可能是因为武将的节奏过快,以及武将的价格不够高。于是,他们果断打出底牌,让郭嘉和荀彧破神,同时放慢节奏,这样玩家们就无话可说了。如此一来,大家又能开开心心地充值,快快乐乐地玩游戏了。
这一策略取得了巨大的成功,后续的玩家并没有继续流失,或者说即使有所流失,也会有新的玩家补充进来,只要总体数量保持稳定,游卡就不会过于在意。氪金大佬们的投入不减反增,这就足够了!
当节奏慢到一定程度时,就需要再次调整以引领新一轮的氪金热潮,让氪金大佬们重新燃起热情!于是,破坏者版本出现了,谋曹丕、神鲁肃等武将横空出世,直接将游戏规则按在地上摩擦。正如谋曹丕台词所言:“世子之争素来如此!”
总结
版本的强度完全取决于策划的看法,总之一句话,不能让收入减少是最基本的要求,能够扩大则更好,实在不行也无所谓。